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Apuestas al ganador de la tarjeta en los deportes electrónicos: cuándo es más rentable tomar

El partido acaba de comenzar, pero los cafes ya están saltando. Las primeras rondas han pasado y hay una apuesta en el horizonte para el ganador de la tarjeta. Este mercado no es tan obvio como parece. La pregunta no es solo quién es más fuerte. Es importante saber exactamente cuándo entrar en el juego.

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Antes de comenzar el mapa

La opción más simple, pero no siempre rentable. Antes de que comience el juego, la casa de apuestas se basa en las estadísticas, la forma y los picos. A menudo, el favorito está muy subestimado: el coeficiente casi no se mueve sobre él. Esto hace que la apuesta sea poco interesante, especialmente si la probabilidad de ganar ya es obvia.

Sin embargo, hay momentos en que los analistas subestiman el mapa. Por ejemplo, un equipo es débil en promedio, pero una carta específica es su corona. Así fue en BLAST Premier 2023, cuando Og inesperadamente tomó Inferno de FaZe. Las probabilidades se mantuvieron alrededor de 3.2 antes de que comenzara la tarjeta.

Después de las primeras rondas

Uno de los momentos más productivos es ver la primera ronda de armas. Muchos equipos juegan como teloneros en la pistola, pero las ideas reales se revelan más adelante. Si el forastero toma con confianza una ronda de armas, y antes de eso parecía estable, es una señal. Los cafes aún no han tenido tiempo de adaptarse, y el momento ya se está acumulando a su favor.

En CS:GO, estas situaciones han surgido en varias ocasiones, cuando ENCE, después de perder el comienzo, se encendió en el mid-game y presionó el mapa. Especialmente en Overpass y Nuke, donde el papel de la economía y los tiempos aumenta a medida que avanza la reunión.

En el punto de inflexión de la economía

El ciclo económico en los partidos es la fuente de fuertes fluctuaciones. Si el equipo ha perdido dos veces, pero no se ha ido al eco, entonces espera tomar la fuerza. Si gana, invierte el ritmo de todo el mapa. Tal momento a menudo se subestima. Los ratios reaccionan con retraso, y los que tienen tiempo antes obtienen un excelente precio.

En Valorant, esto es aún más evidente: la economía es frágil, las decisiones son instantáneas. Especialmente en mapas como Ascent, donde cada ronda del dispositivo puede romper toda la defensa o ataque. Un ejemplo es el encuentro entre Team Liquid y Fnatic en el VCT Masters de Tokio, donde después de una fuerza ganada, el coeficiente en la tarjeta saltó de 2.8 a 1.9.

Más cerca del final

Cuando la cuenta es 10: 10, el mercado ya es mucho más cauteloso. Sin embargo, hay partidos en los que se nota que un lado pierde literalmente los hilos del juego. Los tiempos de espera no ayudan y la coordinación se derrumba. La apuesta por el ganador de la tarjeta en este punto es casi una lectura entre líneas. Los coeficientes están cayendo, pero si capta el declive psicológico a tiempo, queda un espacio para una entrada valiosa.

En la ESL Pro League, esto se ha deslizado más de una vez: el equipo lidera, pero después de una pausa técnica pierde impulso. El lenguaje corporal cambia visiblemente, los jugadores llegan tarde a los tiempos y la iniciativa desaparece. Tales interrupciones son claramente visibles para aquellos que siguen en vivo.

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